Inis je hra hluboce zakořeněná v keltské historii a pověstech, ve které hráči zvítězí tak, že jsou zvoleni králem ostrova (Inis). Hráči se mohou pokusit splnit jednu ze tří různých podmínek vítězství:
Vůdcovství: Buďte vůdcem – tedy mějte více klanových figurek než kterýkoli jiný hráč – na územích, která obsahují alespoň šest klanů soupeřů.
Území: Mějte své klany alespoň na šesti různých územích.
Náboženství: Mějte své klany na územích, která dohromady obsahují alespoň šest svatyní.
Na začátku každého kola si hráči během Shromáždění (Assembly) vyberou čtyři akční karty. Akční karty, které nebyly zahrány na konci jedné sezóny, se do další sezóny nepřenášejí. Hráči mají také přístup ke kartám vůdců území, která to umožňují a ve kterých byli během shromáždění zvoleni vůdcem. Každé Shromáždění tyto karty znovu rozdělí.
Nakonec získávají karty „epických příběhů“, které zobrazují činy starověkých irských bohů a hrdinů, jako jsou Cúchulainn, Dagda, Lugh a mnozí další. Tyto karty si ponechávají a za správných okolností je mohou použít k inspirování svých klanů a vykonání mimořádných činů. Karty poskytují různé akce: přidávání klanů, přesouvání klanů, budování/objevování a speciální akce. V průběhu hry hráči získávají také zásluhy (deeds), které snižují požadovaný počet pro kteroukoli podmínku vítězství o jedna.
Klíčem k vítězství je pečlivý výběr karet, správné hospodaření s kartami v ruce, blafování (zejména jakmile hráči pochopí význam pasování svého tahu), správné načasování a přesné pochopení rovnováhy sil. Po úvodní seznamovací hře budete připraveni na plnohodnotnou a epickou partii, ve které bude Shromážděním za své zásluhy a moudrost zvolen nesporný král.
Přestože má Inis „chlapíky“ umístěné „na mapě“, začátečnickou chybou je hrát ji jako bojovou hru, protože likvidace ostatních klanů snižuje vaše šance na splnění podmínky vítězství založené na vůdcovství. Mír mezi jednotlivými klany, ať už s jasným vůdcem území, nebo bez něj, je obvyklým výsledkem pohybu klanů. K bitvám samozřejmě dochází, protože keltské klany mohou být neklidné, a dobrý hráč bude naslouchat svým členům klanu (tedy své ruce karet). Bojový aspekt hry odrážejí miniatury klanů představující válečníky. Dvanáct miniatur každého hráče doplňují dřevorubci, pastýři a obchodníci; tato povolání nemají na hru žádný vliv, ale dodávají hře atmosféru.