V každém kole hráči používají svůj vlastní balíček karet k provedení jedné primární akce. Místnosti, do kterých se přesunou, mohou nabízet další akce a výhody. Společně s využitím schopnosti spoluhráčů lze akce různě nakombinovat a vzniknou tak silná komba.
Po každém hráčově tahu však bude konat vílí příšera s použitím svého vlastního balíčku karet