Chytré propojování cest: Každý hráč buduje vlastní mřížku uliček. Všechny bodované prvky však platí jen tehdy, jsou-li cestou přímo propojeny s ústřední fontánou se sochou Catriny.
Přirozené řetězení tahů: Pokud do vesnice připojíte druhý stánek stejného typu, okamžitě táhnete bonusovou dlaždici přímo z pytlíku a pokračujete ve stavbě.
Souboj o cenné trofeje: Dlaždice velkých i malých chimér a žetony balónků s nejvyššími hodnotami jsou společné pro všechny – kdo splní podmínky dříve, bere lepší odměnu.
Žádná slepá místa: Cesty na sousedních dlaždicích na sebe nemusí nutně navazovat, takže se nikdy nezaseknete, ale promyšlené plánování přináší nejvíce bodů.
Partie se hraje přesně tolik kol, kolik je u stolu hráčů. Na začátku každého kola se společný herní plán zaplní dlaždicemi vylosovanými z plátěného pytlíku. Hráči se střídají v tazích, přičemž každý tah se skládá ze dvou přímočarých kroků: výběru dlaždice a jejího přiložení do vlastní mřížky. Hráč si však nemůže vzít libovolnou dlaždici – vybírá pouze z těch, které leží na levém nebo pravém okraji řady na herním plánu. Svým tahem tak bezprostředně mění a odkrývá nabídku pro soupeře po své levici.
Vybranou čtvercovou dlaždici hráč připojí ke své vznikající vesnici tak, aby alespoň jednou stranou sousedila s dříve vyloženými dlaždicemi (začíná se u startovní dlaždice s fontánou). Dlaždici lze libovolně otáčet. Zásadním herním principem je tzv. zlaté pravidlo: jakýkoli prvek – ať už jde o návštěvníky na chodnících, motýly monarchy na květinových girlandách, stánky, oltáře nebo balónky – se počítá pouze tehdy, vede-li k němu nepřerušená cesta až k vaší startovní fontáně. Hráči tak neustále řeší prostorový rébus, jak efektivně větvit ulice, jak uzavírat náměstíčka pro umístění chimér a zároveň si neblokovat přístup k dalším částem vesnice.
Kolo končí ve chvíli, kdy hráči rozeberou a přiloží poslední dlaždici z herního plánu. Plán se znovu doplní novými dlaždicemi z pytlíku, žeton začínajícího hráče Catriny se posune sousedovi po levici a začíná další kolo. Po odehrání stanoveného počtu kol nastává závěrečné bodování: vyhodnotí se získané žetony balónků, umístěné chiméry, pestrost stánků s dary, návštěvníci, motýli a jedinečné podmínky jednotlivých oltářů. Hráč s nejvyšším součtem bodů uspořádal nejkrásnější oslavu a stává se vítězem.