Jádrem hry je draftování a umisťování dílků. Hráči si střídavě vybírají bludičky z centrální Tůňky, přičemž každá bludička je spojena se dvěma možnými tvary (sestavenými z bludičky a dílků stromů). Zvolený tvar musíte přidat do své lesní mřížky, která roste během tří kol: z 4×4 v prvním kole na 6×6 ve třetím kole.
Klíčovým prvkem je vaše Kočka, která na začátku hry sedí na startovním dílku stromu ve vašem lese. Když je Kočka „připravená“, můžete ji v tahu schovat, a tím provést jednu ze dvou silných akcí Kočky